ÁREAS DE APRENDIZAJE

PRINCIPALES ÁREAS DE APRENDIZAJE

LEGO Education

LEGO Education combina piezas LEGO con motores, sensores y software. Incluye kits como Spike Essential y Spike Prime.

Tinkercad

Es una plataforma desarrollada por Autodesk (programas utilizados en ingeniería) que permite diseñar modelos 3D

Construct 3

Es una plataforma de desarrollo de videojuegos en 2D que permite crear proyectos de forma intuitiva.

Mbot

Es un robot educativo que permite aprender programación y electrónica con un enfoque totalmente práctico

Micro:bit​

Es una placa programable equipada con una matriz LED, sensores, botones, conectores y conectividad inalámbrica

Inscríbete en nuestros cursos

LEGO Education

LEGO Education combina piezas LEGO con motores, sensores y software. Incluye kits como Spike Essential y Spike Prime.

Spike Essential

Spike Essential es un kit de nivel inicial, que permite implementar construcciones programables simples como vehículos, mecanismos o sistemas para jugar utilizando motores, luces, sensores de color y sensores de inclinación. Su programación se centra en comportamientos sencillos, facilitando la comprensión de estructuras básicas de automatización.

Incluye más tipos de sensores y motores para dar un salto en el nivel y la complejidad de los proyectos que trabaja el alumnado. Permite construir y programar sistemas que sirven como modelo para visualizar y comprender contenidos vinculados a la física y las matemáticas, aplicando la lógica computacional y las habilidades en programación.

LEGO Education Spike Prime

Tinkercad

Tinkercad es una plataforma desarrollada por Autodesk (desarrollador de programas utilizados en ingeniería cómo Autocad e Inventor) que permite diseñar modelos 3D de forma sencilla e intuitiva mediante diversas herramientas.

También cuenta con un simulador de físicas que permite dar vida a los modelos y analizar su comportamiento pudiendo variar los materiales de sus componentes para cambiar su densidad o elasticidad. Los diseños pueden exportarse fácilmente para impresión 3D, lo que permite a los estudiantes materializar sus creaciones.

Construct 3

Construct 3 es una plataforma de desarrollo de videojuegos en 2D que permite crear proyectos de forma intuitiva mediante programación visual por eventos.

Esta herramienta brinda a los estudiantes la oportunidad de involucrarse activamente en la creación de videojuegos, más allá del consumo pasivo. Al desarrollar sus propios juegos, comprenden la lógica detrás de los sistemas interactivos y potencian habilidades clave como la creatividad, el pensamiento computacional y la resolución de problemas.

El alumnado diseña personajes, escenarios y mecánicas de juego mientras programan sus interacciones. Este enfoque práctico convierte la programación en una experiencia creativa y accesible, ideal para niños y jóvenes con interés por el gaming, el diseño digital y la tecnología. Una actividad atractiva que genera resultados visibles desde las primeras sesiones y con buen potencial de progresión.

Mbot

mBot2 es un robot educativo avanzado que permite aprender programación y electrónica con un enfoque totalmente práctico. Incorpora sensores, motores, luces y un microcontrolador CyberPi con conectividad inalámbrica, lo cual permite programarlo para que realice diferentes funciones de  complejidad progresiva para que el alumnado adquiera conocimientos, habilidades y destrezas de manera gradual en el área de la robótica.

Micro:bit

Micro:bit es una placa programable equipada con una matriz LED, sensores,
botones, conectores y conectividad inalámbrica, diseñada específicamente para
iniciar a los alumnos en la programación y la electrónica.

Además, es posible conectar componentes electrónicos externos para ampliar sus funciones. Micro:bit permite crear proyectos interactivos como juegos, instrumentos o sistemas inteligentes de forma muy sencilla y visual.